Tolinger
← Zpět na práci

Fotky s profi týmy a kampaně postavené na datech.

Vedle produkcí vzniká pro ROUVY content s profesionálními jezdci a týmy, kreativy pro sociální sítě, landing pages a výkonnostní kampaně, které se průběžně testují a vyhodnocují.

  • Fotografie
  • Social media
  • Creative testing
  • Figma
  • Photoshop
  • InDesign
  • Illustrator
  • Lightroom
  • After Effects
  • Magnific
  • Claude
  • Lovable
  • Asana
Triatlonista Sam Long na trenažéru s aplikací ROUVY
Wout van Aert na trenažéru před kamionem týmu Visma
Jezdci týmu Lidl-Trek trénují na trenažérech s ROUVY

Profi týmy a content

Na produkcích s profesionálními jezdci a týmy, třeba Visma a Lidl-Trek, mám na starosti fotky. K tomu se starám o výkonnostní kampaně, landing pages nebo content pro sociální sítě.

Instagramový carousel ROUVY v telefonu

Creative testing

Kreativy se dřív testovaly bez systému. Když jsem starší archiv stovek souborů zpětně roztřídil do nové taxonomie, ukázalo se, že z 85 možných kombinací sdělení byl otestován jen zlomek. O zbytku jsme nevěděli nic a nedalo se říct, proč která kreativa vyhrála.

Proto jsem postavil systematický creative testing. Každá kreativa má v matrixu své místo podle tří os: angle (úhel sdělení), perspektiva (o jakém tématu mluví) a typ jezdce, se kterým se má cyklista ztotožnit.

Na vyhodnocování jsem v Lovable postavil aplikaci a k ní AI systém na proces dlouhodobého testování Meta kampaní. Prochází matrix, u neprobádaných míst rovnou navrhne komunikaci a vizuální směr podle nasbíraných dat a spuštěné kampaně do matrixu zase zapíše. Když potřebuju vědět, který influencer, formát, komunikační úhel, vizuál nebo cokoli dalšího funguje nejlépe právě teď nebo v minulém období, mám odpověď během pár kliknutí. Vzniká tak živá databáze výkonu kreativ a komunikačních úhlů, která ukazuje, kam má smysl dát rozpočet.

Aplikace na vyhodnocování kreativ ROUVY: trendy podle tagů, tabulka kreativ a matice Creative Intelligence

Výsledek

O kreativách se dnes rozhoduje jinak. Nové zadání už nevzniká z pocitu, ale z toho, které místo v matrixu chybí a co říkají data.

Mockup testovaných kreativ ROUVY a IRONMAN